Puerto Rico Jeu

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L'objectif du jeu est de gagner un maximum de points de victoire, en étant le Gouverneur qui aura développé avec le plus de stratégie une version idyllique de l'île de Puerto Rico. A chaque tour, les joueurs choisissent un rôle (paysan, bâtisseur, maire, producteur, marchand, capitaine ou chercheur d'or) et effectuent les actions associées. Alors que tous les autres joueurs pourront aussi réaliser les actions du rôle choisi, seul le joueur qui choisit le rôle pourra bénéficier du privilège associé.

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2 à 5 players à partir de 12 ans 90 min Description du jeu: Chaque joueur possède un plateau de jeu qui représente son domaine sur lequel il va pouvoir construire des bâtiments ou placer des plantations et les activer au moyen de joueur est désigné c... En savoir plus Prix de vente conseillé: 40, 00 € Description complète Chaque joueur possède un plateau de jeu qui représente son domaine sur lequel il va pouvoir construire des bâtiments ou placer des plantations et les activer au moyen de colons. Un joueur est désigné comme Gouverneur. Tous les joueurs reçoivent un peu d'argent au début ainsi qu'une plantation en fonction de leur position. En commençant par le Gouverneur, chaque joueur va choisir un rôle définissant une action à résoudre (que tous les joueurs vont pouvoir réaliser en commençant par celui qui a choisi le rôle) et un privilège (seulement pour celui qui a sélectionné le rôle). Les différents rôles sont: - Planteur: Action: Chaque joueur va pouvoir choisir une nouvelle plantation parmi les plantations découvertes.

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Chaque bateau à une taille unique, dépendante du nombre de joueurs. On va donc chacun notre tour charger un type de marchandise (maïs, indigo, sucre, tabac, café) sur un bateau. Si le bateau est plein vous gardez vos marchandises. Un seul type de marchandise par bateau. Quand tous les bateaux sont pleins ou que les joueurs ne peuvent plus charger de marchandise, la phase de capitaine prend fin et chaque joueur ne va garder qu'une seule marchandise, oui une seule! le reste sera défaussé dans la réserve générale. Marchand: mais comment obtenir de l'argent? en vendant au marché local. Le bonus est d'un doublon supplémentaire. Dans l'ordre du tour, chaque joueur va venir vendre une marchandise. Le marché ne peut accueillir que 4 marchandises au maximum et une seule marchandise de chaque type. L est donc possible de se retrouver avec des joueurs ne pouvant pas vendre. Chaque marchandise à son prix de vente: le maïs vaut 0, l'indigo 1 doublon, le sucre 2, le tabac 3 et le café 4. Avec tout ceci à vous d'enchainer au mieux les rôles, d'anticiper les choix des autres pour ne pas louper une action.

Chacun des autres joueurs effectue l'action du rôle choisi par le Gouverneur, mais il ne bénéficie évidemment pas du privilège. Ces deux dernières étapes sont reproduites pour chacun des joueurs à son tour, sachant que le rôle joué est retiré de la pile: les joueurs suivants ont donc moins de choix... A la fin du tour, on place un doublon sur chaque rôle inutilisé et on remet en jeu les rôles utilisés. Le Gouverneur est passé au joueur suivant et c'est reparti pour un tour! Règle du jeu [ modifier | modifier le code] But du jeu [ modifier | modifier le code] Le but du jeu est d'avoir le plus de points de victoire (PV) à la fin de la partie. Il y a trois façons d'obtenir des points de victoire: Exporter ses tonneaux de marchandises pendant la partie. Construire des bâtiments, car chacun possède une valeur en PV et ces valeurs sont comptabilisés à la fin de partie. Construire et activer les grands bâtiments violets, car ils rapportent dans ce cas des bonus de PV en fin de partie (par exemple, selon le nombre de plantations construites, de colons accueillis, de doublons possédés, voire de PV recueillis).

Déroulement [ modifier | modifier le code] Durant la partie, chaque joueur pourra construire des bâtiments pour agrandir sa colonie, installer des plantations pour la rendre productive, gérer ses colons pour faire fonctionner les bâtiments et les plantations, vendre ses productions ou les exporter. Ainsi, les joueurs font pousser diverses cultures (maïs, indigo, sucre, tabac, café) et les transforment en marchandises dans leurs bâtiments de production (teinturerie, raffinerie, séchoir, brûlerie). Ces marchandises peuvent ensuite être vendues dans la maison du commerce pour recevoir des doublons, ou bien elles peuvent être chargées sur plusieurs navires pour gagner des points de victoire. Les doublons peuvent enfin être dépensés pour acheter de nouveaux bâtiments, et alors permettre aux joueurs de faire pousser de nouvelles cultures ou leur donner d'autres capacités (bâtiments spéciaux). Les bâtiments et les plantations ne fonctionnent que s'ils sont occupés par des colons. Les rôles disponibles (à la dénomination variable selon l'édition du jeu) sont les suivants: Le Maire, qui permet d'accueillir de nouveaux colons pour augmenter la population des colonies.

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